Plus de dix ans
à créer ensemble

Plus de dix ans que nous nous connaissons, sept ans à créer des jeux côte à côte sous Skytale, devenus un studio à quatre aux compétences complémentaires : produit, tech, art et gestion.

Rémi ScibonaRémi
Vincent Simonetti-DiezVincent
Anna MartiniAnna
Joran PremelJoran

Nous avons testé, échoué, recommencé, réussi. Et nous continuons.

Nous nous sommes rencontrés en créant des jeux Minecraft ensemble il y a plus de sept ans, et nous construisons toujours ensemble aujourd'hui. Il nous a donné l'envie de créer et nous a montré très tôt qu'un jeu vidéo pouvait devenir un véritable espace social.

À travers Skytale, l'association où nous nous sommes rencontrés, nous avons fait des jeux pour des joueurs, puis pour des streamers, présenté nos projets à des événements comme la Paris Games Week et le Toulouse Game Show, organisé des événements physiques et appris à construire sous pression avec des communautés de plus en plus exigeantes. Nous avons appris sur le terrain. À improviser des solutions à 3h du matin, à repenser un jeu de zéro après une session de test. Ce que nous aimons dans la création de jeux : confronter nos idées à de vrais joueurs le plus vite possible et voir ce qui mérite vraiment d'exister.

Celestale est né de cette envie. Nous voyons dans Roblox ce que Minecraft a représenté pour nous à l'époque : une génération entière qui apprend à jouer, créer et socialiser autrement. Et nous comptons bien faire partie de l'évolution de ces jeux bac à sable où les nouvelles générations jouent, s'engagent et réinventent leur manière d'interagir.

Celestale, c'est un studio bâti autour d'une idée simple : les meilleurs jeux se construisent avec les joueurs, pas loin d'eux. Depuis des années, notre façon de travailler n'a pas changé : prototyper vite, tester au plus tôt, observer, écouter et recommencer. Même les prototypes de prototypes finissent parfois entre les mains des joueurs.

Ce que nous préférons, ce n'est pas seulement sortir un jeu et passer à autre chose. C'est garder nos jeux vivants. Nous passons un temps énorme à analyser comment les joueurs les vivent : quelles zones les attirent naturellement, à quel moment ils quittent une session, quelles mécaniques créent de l'interaction ou tombent à plat. Heatmaps, analytics, observation des sessions de test, suivi des tendances, données accumulées sur des centaines de jeux Roblox et Minecraft. Tout cela nous aide à améliorer nos expériences en continu. Mais la priorité reste la même : faire des jeux que nous aurions nous-mêmes envie de jouer entre amis.

Les fondateurs, en détail

Rémi Scibona

Rémi Scibona

CEO · Communication & Game Design

Rémi a toujours évolué entre 2 mondes : celui de la finance d'entreprise et celui de l'entrepreneuriat, qu'il a explorés au travers du jeu vidéo. Cofondateur de Skytale, il y a piloté la relation avec les partenaires extérieurs, monté les projets de bout en bout et réalisé le game design de l'ensemble des événements produits par le studio.

Sa conviction est simple : beaucoup de bons jeux passent inaperçus parce qu'ils ne savent pas raconter leur propre histoire. Chez Celestale, son rôle consiste autant à construire les projets qu'à leur donner la visibilité qu'ils méritent et à créer une vraie dynamique de communauté autour d'eux. Derrière le profil business, c'est avant tout quelqu'un qui a passé une décennie à jouer, créer et apprendre aux côtés des mêmes personnes.

Vincent Simonetti-Diez

Vincent Simonetti-Diez

CTO · Développement & Architecture Technique

Vincent est de ces développeurs à qui on peut demander quelque chose d'absurde et qui revient quelques jours plus tard avec une solution qui marche. Ami de Rémi depuis le lycée et ingénieur de formation, il construit avec lui depuis plus de 10 ans. Formé au développement logiciel, il a progressivement élargi son rôle vers l'architecture technique, l'infrastructure et l'outillage interne, à force de gérer des projets de plus en plus complexes chez Skytale. C'est lui qui porte aujourd'hui le développement Roblox et Lua du studio.

Son rôle chez Celestale n'est pas seulement de faire fonctionner les jeux, mais de bâtir des systèmes réutilisables qui accélèrent la production et donnent plus de liberté créative à l'équipe. Une grande partie de la capacité du studio à expérimenter vite repose sur les fondations techniques qu'il construit en continu.

Joran Premel

Joran Premel

COO · Développement & Game Design

Joran, ingénieur généraliste de l'École Centrale, est probablement la personne la plus débrouillarde de l'équipe. Développeur, game designer, intégrateur, technical artist : dès qu'une idée doit passer du flou au jouable, c'est souvent lui qui commence à construire.

Son rôle chez Celestale est de prototyper vite, mener les sessions de playtest et aider l'équipe à itérer le plus rapidement possible en confrontant sans cesse les jeux au retour des joueurs. Il travaille aussi sur les outils de visualisation, d'analyse de tendances et de business intelligence du studio, où il met à profit son goût marqué pour la data et le machine learning. Ce qui le caractérise le plus, c'est son énergie : tester vite, trouver des solutions, assembler les idées de chacun et faire avancer les projets même quand tout n'est pas encore défini.

Anna Martini

Anna Martini

Directrice artistique · Art & Communication

Anna apporte une vraie touche artistique à Celestale. Dans une équipe très technique, c'est souvent elle qui ramène sur la table la question de l'identité visuelle et de la singularité. Son rôle n'est pas seulement de créer de beaux assets, mais de s'assurer que les jeux gardent une forte personnalité et ne deviennent pas de simples copies des tendances existantes.

Habituée à travailler directement avec les développeurs, elle a une bonne compréhension des contraintes techniques de plateformes comme Roblox, en particulier les enjeux d'optimisation et de performance mobile. Cela lui permet de construire des pipelines de production adaptés et de créer des assets pensés dès le départ pour une intégration fluide en jeu. Elle aide aussi l'équipe à filtrer les centaines d'idées qui émergent en permanence pour préserver ce qui donne aux projets de Celestale une vraie identité.

Ce qui nous unit

Le jeu avant tout

Nous ne lançons rien que nous ne prendrions pas plaisir à jouer nous-mêmes. Le fun est notre seul juge de paix.

La complémentarité

Produit, technique, art et gestion. Chacun sa zone d'excellence, et une confiance totale sur le reste.

Le travail en direct

Nous aimons créer face au public, avec les créateurs, dans l'énergie du live. C'est là que nous sommes le plus nous-mêmes.

Celles et ceux qui nous accompagnent

Fouad Salyh

Fouad Salyh

Expert en gouvernance et relations institutionnelles

Il ouvre à Celestale les portes des institutions publiques et des grands réseaux économiques. Son regard structure notre gouvernance et nous aide à dialoguer d'égal à égal avec les pouvoirs publics et les partenaires de premier plan.

Louis-Armand Dubost

Louis-Armand Dubost

ex-Consultant en stratégie chez Kearney

Il met la rigueur du conseil en stratégie au service de Celestale : structurer notre organisation, prendre du recul sur la stratégie, cadrer notre plan de croissance et préparer les futures levées de fonds. 

Fabienne Martini

Fabienne Martini

Banque Populaire AURA, financement et relations bancaires

Elle nous aide à construire la structure de financement studio : montage des dossiers, accès aux financements et relation de confiance avec les banques. Une expertise qui donne à Celestale les moyens d'investir dans ses jeux et son équipe.

Benjamin Vitré

Benjamin Vitré

Ex-J.P. Morgan, stratégie financière et M&A

Passé par l'une des plus grandes banques d'affaires du monde mais aussi par la création de son studio de jeu. Il aide Celestale à penser aux prochaines étapes et à prendre du recul sur la stratégie du Studio

Charlotte Lavergne

Charlotte Lavergne

Directrice pédagogique à l'ISART Digital

À la tête de la pédagogie de l'une des grandes écoles du jeu vidéo, elle nous connecte au meilleur des talents tout en nous aidant à comprendre les tendances actuelles du jeu vidéo. De plus, elle nous apporte une brique conseil de part sa casquette de directrice de studio

Simon Boulie

Simon Boulie

Head of Lofi Gaming

À la tête du gaming chez Lofi Girl, il porte une vision stratégique de l'UGC sur Minecraft et Roblox avec une multitude de projets à son actif. Son regard sur le marché et son réseau ouvrent à Celestale de nouvelles portes.

Nous travaillons ensemble, en vrai

Nous avons fait le choix de tout aménager pour vivre cette aventure entrepreneuriale à 100 %, ensemble et au même endroit. Nous créons côte à côte, parce que nous sommes convaincus que l'émulation collective est le meilleur moyen de faire passer une entreprise du zéro à un.

L'équipe Celestale réunie autour d'un dîner