Nous avons testé, échoué, recommencé, réussi. Et nous continuons.
Nous nous sommes rencontrés en créant des jeux Minecraft ensemble il y a plus de sept ans, et nous construisons toujours ensemble aujourd'hui. Il nous a donné l'envie de créer et nous a montré très tôt qu'un jeu vidéo pouvait devenir un véritable espace social.
À travers Skytale, l'association où nous nous sommes rencontrés, nous avons fait des jeux pour des joueurs, puis pour des streamers, présenté nos projets à des événements comme la Paris Games Week et le Toulouse Game Show, organisé des événements physiques et appris à construire sous pression avec des communautés de plus en plus exigeantes. Nous avons appris sur le terrain. À improviser des solutions à 3h du matin, à repenser un jeu de zéro après une session de test. Ce que nous aimons dans la création de jeux : confronter nos idées à de vrais joueurs le plus vite possible et voir ce qui mérite vraiment d'exister.
Celestale est né de cette envie. Nous voyons dans Roblox ce que Minecraft a représenté pour nous à l'époque : une génération entière qui apprend à jouer, créer et socialiser autrement. Et nous comptons bien faire partie de l'évolution de ces jeux bac à sable où les nouvelles générations jouent, s'engagent et réinventent leur manière d'interagir.
Celestale, c'est un studio bâti autour d'une idée simple : les meilleurs jeux se construisent avec les joueurs, pas loin d'eux. Depuis des années, notre façon de travailler n'a pas changé : prototyper vite, tester au plus tôt, observer, écouter et recommencer. Même les prototypes de prototypes finissent parfois entre les mains des joueurs.
Ce que nous préférons, ce n'est pas seulement sortir un jeu et passer à autre chose. C'est garder nos jeux vivants. Nous passons un temps énorme à analyser comment les joueurs les vivent : quelles zones les attirent naturellement, à quel moment ils quittent une session, quelles mécaniques créent de l'interaction ou tombent à plat. Heatmaps, analytics, observation des sessions de test, suivi des tendances, données accumulées sur des centaines de jeux Roblox et Minecraft. Tout cela nous aide à améliorer nos expériences en continu. Mais la priorité reste la même : faire des jeux que nous aurions nous-mêmes envie de jouer entre amis.