Children of Steel
Événement caritatif sur Minecraft au profit de Un Cadeau Pour La Vie, produit par Skytale, l'équipe à l'origine de Celestale
24 streamers, 4 équipes, une aventure spatiale où chaque don des viewers change le cours de la partie. Une soirée, le 24 mars 2023, plus de 17 000 euros pour les enfants hospitalisés.
Une soirée, un impact
Un casting de premier plan, un jeu original, une cause forte et une mécanique de dons inventive. Tout s'est joué en quelques heures.
Voir la soirée
Le trailer qui a lancé l'événement, et le recap de la soirée caritative.
Une cause, un jeu pensé pour elle
Mobiliser des streamers de premier plan, capter une large audience, et transformer chaque don en levier de jeu visible. Le format caritatif n'était pas un cadre, c'était une contrainte de conception.
Repartir de Ball of Steel
Un mode populaire, des sphères flottant au-dessus du vide. On en garde l'idée centrale, aller chercher des ressources sur des espaces flottants pour les rapporter au centre, et on reconstruit tout par-dessus.
Choisir l'espace
Une fiction galactique cohérente avec l'idée de planètes à explorer et de vide à traverser. Le thème a guidé chaque décision de game design, des décors aux mécaniques.
Streamer friendly
Un jeu spectaculaire et accessible, lisible pour le viewer même non joueur, avec un rythme nerveux et des retournements rapides. Le fun comme seul filtre.
Jusqu'où on a poussé le gameplay
4 équipes, une partie de 40 minutes, une zone de dépôt centrale. Collecter le plus de diamants sur les planètes et les ramener au centre. Sous cette règle simple, des mécaniques entièrement nouvelles pour Minecraft.
Le jetpack
Minecraft ne propose aucun vol de ce type. Reproduire des trajectoires en cloche, gérer le carburant, garder une gravité crédible, sans aucun mod côté joueur. Les courbes ont été conçues avec des contributeurs formés à l'industrie aérospatiale, pour retrouver la sensation d'un vrai décollage. Le carburant se trouve sur les planètes, l'usage est limité, le vol reste un outil tactique à doser.
Les pistolets laser
À la place de l'arc et de l'épée, un tir instantané. Plus de calcul de portée, plus de corps à corps. Une mécanique de jeu de tir, accessible aux streamers moins familiers des combats Minecraft, et visuellement marquante pour les viewers.
Marchands et équipement
Des personnages au spawn de chaque équipe permettent d'améliorer pistolets, jetpacks et capacités défensives en cours de partie. Chaque choix individuel profite au collectif.
Une mort moins punitive
La mort ne fait pas perdre tout l'équipement. Un choix assumé pour éviter la spirale qui décourage, garder le rythme, et laisser un streamer moins à l'aise revenir vite dans le jeu.
Quand le don devient une arme
La trouvaille du game design. Chaque don d'un viewer offre à l'équipe du streamer un Lucky Block, un objet à poser qui déclenche un effet aléatoire. Plus le don est important, plus le niveau est élevé.
Une dizaine d'effets, offensifs, défensifs, parfois des malus assumés
« Les dons influencent la partie. Plus le streamer gagne de l'argent, plus il sera avantagé, c'est le plus important. »
Un tutoriel devenu cinématique
À l'époque, scénariser un événement Minecraft en cinématiques était rare. Plutôt que des panneaux d'instruction, une scène filmée, mise en musique et en voix. Former à un gameplay inédit, et donner le sentiment d'entrer dans un univers, pas dans une partie.
- Caméras pilotées par le moteur du Skytale Map Editor
- Musique dédiée pour chaque séquence
- Doublage voix du vaisseau qui accompagne le joueur
- Modèles 3D personnalisés pour les planètes et les décors
- Habillage complet des interfaces, du ciel et de l'univers spatial
La première sortie du Skytale Map Editor
Children of Steel marque la première utilisation publique de la version 0.1 de notre éditeur de jeu interne. Les modules développés ici ont été pensés pour resservir directement dans notre projet de fond, The Last Artifact. À effort équivalent, des événements de qualité croissante sans démultiplier les coûts.
24 streamers, 4 équipes
Des piliers de la scène Minecraft francophone et des invités de communautés voisines, 6 par équipe. 3 manches, et 2 victoires pour l'équipe jaune.
Une coproduction francophone
Une démonstration de ce que la communauté Minecraft francophone fait quand elle met ses forces en commun autour d'une cause.
Pixel Crew
L'idée, le pilotage, la communication, les casts et le lien avec l'association. Chefs de projet Uncheated et InoRyth, avec Bruno Haccoun auprès de Un Cadeau Pour La Vie.
Skytale
Les mécaniques, le serveur, l'équilibrage et la narration. Le moteur du jeu sur le Skytale Map Editor.
Corin, bZx, mokuura, RougeCiel, Vincent, Zary, The_NT, Prototype. L'équipe à l'origine de Celestale.
Visual Game
La construction de la carte, les modèles 3D, le ressource pack et l'habillage visuel de l'univers spatial.
Libras, Airning_, VGama, IRTDome, Magali, Fiir0z_, ShobatsuMitei, agm_ssh, Nasardes.
OMGServ
Un serveur stable face à une vingtaine de streamers et plusieurs dizaines de milliers de viewers en simultané, avec un suivi en direct.
Ambassade publique portée par Aypierre et Bichard.
Au profit de Un Cadeau Pour La Vie, association qui distribue des cadeaux aux enfants hospitalisés et soutient les familles touchées par la maladie.
« On a confirmé notre place auprès des influenceurs et surtout, on a laissé une belle trace dans l'histoire française de Minecraft. »
Celestale