Cité des Nations
Premier événement Minecraft international produit par Skytale, l'équipe à l'origine de Celestale
100 streamers, 5 nations, une carte, une semaine de jeu en direct. Une coproduction Siphano, Endorah et Skytale, du 1ᵉʳ au 8 août 2021.
Un événement hors norme
La Cité des Nations a fait passer Skytale dans une autre catégorie de projets. 4 mois de production, plus de 60 personnes, et une audience à l'échelle de 5 pays. Les chiffres se passent de commentaire.
Récap de la semaine par TheGuill84, 2,3 millions de vues
100 streamers, 5 communautés
Le casting réunissait des personnalités influentes de la scène Minecraft de chaque pays. La liste est posée ici comme une trace de l'événement.
5 nations, 5 monuments
20 streamers par équipe, chacune installée dans une base inspirée d'un monument emblématique de sa culture, reconstruit avec un soin documentaire par les équipes Endorah.

France

Italie

Allemagne

Espagne

États-Unis
Au centre de la carte, la cité concentrait tout. Un marché où vendre ses ressources, une rivière dédiée au triathlon, 2 arènes, et des espaces aménagés pour chaque épreuve.
Pensée comme un village olympique, elle restait un lieu de vie partagé où chaque pays gardait sa visibilité. Ses abords étaient aussi des zones de tension permanente, où l'on attendait les équipes pour leur voler leurs ressources avant qu'elles ne rejoignent leurs refuges.

D'où vient la Cité des Nations
Le format des cités est l'un des plus anciens de la communauté Minecraft francophone. La Cité des Nations s'inscrit dans cette lignée et la porte à une échelle jamais atteinte.
Un héritage de cités
Tout part de la Cité des Sables, créée par Zelvac. Récolter, échanger contre des émeraudes, gagner avec le plus gros trésor. Un principe simple qui a inspiré toute une génération d'événements.
La Cité des Cieux
La première grande production Skytale, pensée comme un vrai jeu. Plus de 200 joueurs, 96 % de satisfaits, et l'attention d'un créateur de référence, Siphano.
La rencontre
Siphano veut franchir une étape, réunir 100 streamers de 5 pays. Il confie le développement à Skytale et la construction à Endorah. 3 savoir-faire pour un même projet.
Une cité repensée comme un vrai jeu
Le principe classique tient en une phrase, récolter pour échanger contre des émeraudes. La Cité des Nations l'enrichit pour donner à chaque joueur un rôle à tenir dans son équipe.
La récolte
La voie la plus classique. Les équipes installent leurs bases, construisent des farms, puis acheminent les ressources vers les marchands de la cité centrale.
Les événements quotidiens
Chaque soir, à l'heure d'audience la plus forte, un mini-jeu réunit les équipes dans l'arène centrale. Les classements rapportent des émeraudes et créent le temps fort de la journée.
La chasse aux émeraudes
100 blocs d'émeraude cachés dans les décors. Un système de paliers récompense les équipes qui en trouvent le plus, et pousse à explorer chaque recoin de la cité.
Jusqu'où on a poussé l'équilibrage
L'équilibrage est le cœur d'un événement de ce type. Il fallait rendre intéressantes plusieurs approches en parallèle, et tenir l'attention pendant 7 jours, pour les joueurs comme pour les viewers.
3 manières de produire, toutes viables
- Les usines 100 % automatisées, qui tournent en arrière-plan sans le streamer.
- Les usines semi-automatisées, plus rentables au prix d'un travail manuel.
- Les méthodes manuelles, dont la pêche, mise en avant pour relier le joueur à son personnage.
Des bases qui évoluent à l'écran
Les premiers jours, des champs de canne à sucre et des enclos. Les jours suivants, les machines prennent le relais et les bases deviennent des sites industriels miniatures. Cette progression visible raconte une histoire et donne aux viewers l'envie de revenir chaque jour.
3 modes de jeu en même temps
Survie, mini-jeu et spectateur cohabitaient sur le même serveur, chacun avec ses règles, ses contraintes et ses droits. Faire vivre ces 3 modes en simultané a été l'un des défis techniques majeurs du projet.
Un équilibrage qui bouge chaque jour
Les marchands ambulants changeaient régulièrement, l'équilibrage variait d'un jour à l'autre. Les équipes devaient réévaluer leur stratégie en continu et identifier les opportunités du moment.
9 épreuves en 7 soirs
Chaque soir, un événement spécial rompait avec la routine du farming et ramenait toute l'audience au même point de la carte. Les équipes désignaient leurs poulains, les autres suivaient en spectateurs.

Le Triathlon
De loin l'épreuve la plus complexe à développer. Une course à travers toute la cité, mêlant parcours animé, course de bateau et course à cheval, avec des bonus et des malus capables de renverser le classement à tout moment. Un travail d'orchestration et de mise en scène considérable.

Pitch Out / Knockout
Pousser les adversaires dans le vide, au bâton de près et à l'arc de loin. Les joueurs sont invincibles, ils ne peuvent que se repousser, et tout doit rester dans l'arène.

King of the Hill
Tenir une zone le plus longtemps possible pendant que les autres tentent de vous en déloger. Le placement compte autant que le combat.

L'arène PvP
Un affrontement direct dans l'arène fermée de la cité, public massé en tribune et nations face à face. Aucune échappatoire, le dernier debout l'emporte.

TNT Run
Une course de plateformes qui s'effondrent sous les pas. Le dernier debout l'emporte.

Jump
Un parcours de saut technique où la moindre erreur renvoie au départ.

Dé à coudre
Une épreuve de précision pure, où le timing fait toute la différence.

Chasse aux trésors
Une exploration thématique de la cité, récompense à la clé pour les plus observateurs.

La grande chasse au dragon
Le bouquet final. Toutes les nations rassemblées une dernière fois pour traquer le dragon lâché au-dessus de la cité, dans une nuit d'alliances fragiles et de derniers coups d'éclat.
Le verdict, dimanche 8 août
Une semaine intense, marquée par les retournements de situation et un duel franco-allemand resté dans les mémoires. Au soir du dernier jour, le classement définitif tombe.
Le récap officiel Skytale
Notre propre rétrospective de la semaine, du lancement au verdict final.
Ce que la Cité des Nations a laissé
Le Skytale Map Editor
Tout le moteur du jeu reposait sur un plugin développé pour l'événement. Cette contrainte a révélé un besoin, celui de pouvoir itérer sans tout passer par du code.
De là est né l'éditeur de jeu interne de Skytale. Cinématiques, animations, musique, mise en voix, physique des objets, tout devient accessible à des créateurs non techniques, directement en jeu. C'est l'héritage le plus durable du projet, utilisé sur tous nos jeux depuis.
Une référence dans la communauté
La Cité des Nations est devenue un repère de la communauté Minecraft, en France comme à l'international.
L'événement a inscrit le studio parmi ceux capables de produire des expériences ambitieuses sans budget commercial, en mobilisant un collectif de passionnés.
Qui a fait la Cité des Nations
Une coproduction à 3, plus de 60 personnes en continu côté Skytale et Endorah, et un réseau de partenaires et de volontaires pour servir 5 communautés linguistiques.

Siphano
Le casting des 100 participants, la coordination internationale, la communication et le live durant la semaine, ainsi qu'une contribution au game design.
Avec Falc0rn et Prototype.

Endorah
La carte, les monuments, le terraforming, les décors, les cinématiques et les rendus. Un travail organisé en pôles mobilisant plus d'une trentaine de personnes.
InoRyth, bigbublle, adrichefclan, SolHeaven, TaMyS, Cryzopha, Blackreed, Helione, Hyperlive, et bien d'autres.

Skytale
Le moteur de jeu propriétaire, l'infrastructure, l'équilibrage du gameplay, et un appui sur la communication et la production studio.
L'équipe à l'origine de Celestale.
Celestale
