Panorama de la Cité des Nations, dômes et jardins fleuris

Cité des Nations

Premier événement Minecraft international produit par Skytale, l'équipe à l'origine de Celestale

100 streamers, 5 nations, une carte, une semaine de jeu en direct. Une coproduction Siphano, Endorah et Skytale, du 1ᵉʳ au 8 août 2021.

5nations
100streamers
7 joursde compétition
20 M+de visionnages

Un événement hors norme

La Cité des Nations a fait passer Skytale dans une autre catégorie de projets. 4 mois de production, plus de 60 personnes, et une audience à l'échelle de 5 pays. Les chiffres se passent de commentaire.

Récap de la semaine par TheGuill84, 2,3 millions de vues

TheGuill84
Le meilleur récap de la semaine
0
spectateurs en direct, au pic d'audience
0
de vues cumulées sur Twitch et YouTube
0
streamers, 20 par nation
0
personnes mobilisées entre Skytale et Endorah
0
mini-jeux répartis sur 7 soirs
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blocs d'émeraude cachés dans la carte
Vue d'ensemble de la Cité des Nations
Une carte bâtie pour durer une semaine 3 styles mêlés, le fantastique pour l'atmosphère, la reproduction pour les monuments, le terraforming pour le relief. Construite par les équipes Endorah.

100 streamers, 5 communautés

Le casting réunissait des personnalités influentes de la scène Minecraft de chaque pays. La liste est posée ici comme une trace de l'événement.

5 nations, 5 monuments

20 streamers par équipe, chacune installée dans une base inspirée d'un monument emblématique de sa culture, reconstruit avec un soin documentaire par les équipes Endorah.

Base française, l'Arc de Triomphe

France

Arc de Triomphe
Base italienne, le Colisée

Italie

Le Colisée
Base allemande, la Porte de Brandebourg

Allemagne

Porte de Brandebourg
Base espagnole, la Place de Cybèle

Espagne

Place de Cybèle
Base américaine, la Maison Blanche

États-Unis

La Maison Blanche

Au centre de la carte, la cité concentrait tout. Un marché où vendre ses ressources, une rivière dédiée au triathlon, 2 arènes, et des espaces aménagés pour chaque épreuve.

Pensée comme un village olympique, elle restait un lieu de vie partagé où chaque pays gardait sa visibilité. Ses abords étaient aussi des zones de tension permanente, où l'on attendait les équipes pour leur voler leurs ressources avant qu'elles ne rejoignent leurs refuges.

La place centrale de la Cité des Nations vue du ciel

D'où vient la Cité des Nations

Le format des cités est l'un des plus anciens de la communauté Minecraft francophone. La Cité des Nations s'inscrit dans cette lignée et la porte à une échelle jamais atteinte.

2012

Un héritage de cités

Tout part de la Cité des Sables, créée par Zelvac. Récolter, échanger contre des émeraudes, gagner avec le plus gros trésor. Un principe simple qui a inspiré toute une génération d'événements.

2020

La Cité des Cieux

La première grande production Skytale, pensée comme un vrai jeu. Plus de 200 joueurs, 96 % de satisfaits, et l'attention d'un créateur de référence, Siphano.

2021

La rencontre

Siphano veut franchir une étape, réunir 100 streamers de 5 pays. Il confie le développement à Skytale et la construction à Endorah. 3 savoir-faire pour un même projet.

Une cité repensée comme un vrai jeu

Le principe classique tient en une phrase, récolter pour échanger contre des émeraudes. La Cité des Nations l'enrichit pour donner à chaque joueur un rôle à tenir dans son équipe.

01

La récolte

La voie la plus classique. Les équipes installent leurs bases, construisent des farms, puis acheminent les ressources vers les marchands de la cité centrale.

02

Les événements quotidiens

Chaque soir, à l'heure d'audience la plus forte, un mini-jeu réunit les équipes dans l'arène centrale. Les classements rapportent des émeraudes et créent le temps fort de la journée.

03

La chasse aux émeraudes

100 blocs d'émeraude cachés dans les décors. Un système de paliers récompense les équipes qui en trouvent le plus, et pousse à explorer chaque recoin de la cité.

Jusqu'où on a poussé l'équilibrage

L'équilibrage est le cœur d'un événement de ce type. Il fallait rendre intéressantes plusieurs approches en parallèle, et tenir l'attention pendant 7 jours, pour les joueurs comme pour les viewers.

3 manières de produire, toutes viables

  • Les usines 100 % automatisées, qui tournent en arrière-plan sans le streamer.
  • Les usines semi-automatisées, plus rentables au prix d'un travail manuel.
  • Les méthodes manuelles, dont la pêche, mise en avant pour relier le joueur à son personnage.

Des bases qui évoluent à l'écran

Les premiers jours, des champs de canne à sucre et des enclos. Les jours suivants, les machines prennent le relais et les bases deviennent des sites industriels miniatures. Cette progression visible raconte une histoire et donne aux viewers l'envie de revenir chaque jour.

3 modes de jeu en même temps

Survie, mini-jeu et spectateur cohabitaient sur le même serveur, chacun avec ses règles, ses contraintes et ses droits. Faire vivre ces 3 modes en simultané a été l'un des défis techniques majeurs du projet.

Un équilibrage qui bouge chaque jour

Les marchands ambulants changeaient régulièrement, l'équilibrage variait d'un jour à l'autre. Les équipes devaient réévaluer leur stratégie en continu et identifier les opportunités du moment.

9 épreuves en 7 soirs

Chaque soir, un événement spécial rompait avec la routine du farming et ramenait toute l'audience au même point de la carte. Les équipes désignaient leurs poulains, les autres suivaient en spectateurs.

Le Triathlon, course de bateau sur la rivière de la cité
L'épreuve reine

Le Triathlon

De loin l'épreuve la plus complexe à développer. Une course à travers toute la cité, mêlant parcours animé, course de bateau et course à cheval, avec des bonus et des malus capables de renverser le classement à tout moment. Un travail d'orchestration et de mise en scène considérable.

Pitch Out, l'arène PvP de poussée
PvP

Pitch Out / Knockout

Pousser les adversaires dans le vide, au bâton de près et à l'arc de loin. Les joueurs sont invincibles, ils ne peuvent que se repousser, et tout doit rester dans l'arène.

King of the Hill, duel de contrôle
Contrôle

King of the Hill

Tenir une zone le plus longtemps possible pendant que les autres tentent de vous en déloger. Le placement compte autant que le combat.

L'arène PvP de la cité, la nuit
PvP

L'arène PvP

Un affrontement direct dans l'arène fermée de la cité, public massé en tribune et nations face à face. Aucune échappatoire, le dernier debout l'emporte.

TNT Run, plateformes qui s'effondrent
Vitesse

TNT Run

Une course de plateformes qui s'effondrent sous les pas. Le dernier debout l'emporte.

Jump, parcours de saut au coucher du soleil
Adresse

Jump

Un parcours de saut technique où la moindre erreur renvoie au départ.

Dé à coudre, épreuve de précision
Précision

Dé à coudre

Une épreuve de précision pure, où le timing fait toute la différence.

Chasse aux blocs d'émeraude cachés dans la cité
Exploration

Chasse aux trésors

Une exploration thématique de la cité, récompense à la clé pour les plus observateurs.

La grande chasse au dragon, le grand final de la nuit
Le grand final

La grande chasse au dragon

Le bouquet final. Toutes les nations rassemblées une dernière fois pour traquer le dragon lâché au-dessus de la cité, dans une nuit d'alliances fragiles et de derniers coups d'éclat.

Le verdict, dimanche 8 août

Une semaine intense, marquée par les retournements de situation et un duel franco-allemand resté dans les mémoires. Au soir du dernier jour, le classement définitif tombe.

Le récap officiel Skytale

Notre propre rétrospective de la semaine, du lancement au verdict final.

Récap officiel Par Skytale

Ce que la Cité des Nations a laissé

Le Skytale Map Editor

Tout le moteur du jeu reposait sur un plugin développé pour l'événement. Cette contrainte a révélé un besoin, celui de pouvoir itérer sans tout passer par du code.

De là est né l'éditeur de jeu interne de Skytale. Cinématiques, animations, musique, mise en voix, physique des objets, tout devient accessible à des créateurs non techniques, directement en jeu. C'est l'héritage le plus durable du projet, utilisé sur tous nos jeux depuis.

Une référence dans la communauté

La Cité des Nations est devenue un repère de la communauté Minecraft, en France comme à l'international.

L'événement a inscrit le studio parmi ceux capables de produire des expériences ambitieuses sans budget commercial, en mobilisant un collectif de passionnés.

Qui a fait la Cité des Nations

Une coproduction à 3, plus de 60 personnes en continu côté Skytale et Endorah, et un réseau de partenaires et de volontaires pour servir 5 communautés linguistiques.

Siphano

Organisation et live

Le casting des 100 participants, la coordination internationale, la communication et le live durant la semaine, ainsi qu'une contribution au game design.

Avec Falc0rn et Prototype.

Endorah

Construction et direction artistique

La carte, les monuments, le terraforming, les décors, les cinématiques et les rendus. Un travail organisé en pôles mobilisant plus d'une trentaine de personnes.

InoRyth, bigbublle, adrichefclan, SolHeaven, TaMyS, Cryzopha, Blackreed, Helione, Hyperlive, et bien d'autres.

Skytale

Développement et infrastructure

Le moteur de jeu propriétaire, l'infrastructure, l'équilibrage du gameplay, et un appui sur la communication et la production studio.

L'équipe à l'origine de Celestale.