Z'Wonder Battle
Un tower defense conçu pour le ZEvent 2025 par Skytale, l'équipe à l'origine de Celestale, et Pixel Crew
Les streamers défendent leur château contre les troupes d'Alice au pays des merveilles. Et chaque don des viewers renforce la vague suivante. Plus la communauté est généreuse, plus la bataille devient intense.
La production la plus aboutie du studio
Un jeu pensé pour le plus grand marathon caritatif francophone, où le don n'est pas un à-côté mais le moteur même de la partie. Et la démonstration la plus complète à ce jour de notre éditeur de jeu.
Le récap de l'événement
Un tower defense coopératif
De 1 à 5 joueurs défendent ensemble un même château. En son cœur, la chronosphère. Quand ses points de vie tombent à zéro, la partie est perdue. Tout se joue autour de ce point unique, sur une trentaine de minutes.
10 vagues, 5 niveaux
Les streamers encaissent 10 vagues de troupes. La puissance de chaque vague dépend du volume de dons reçus juste avant. Une jauge se remplit, la vague apparaît, jusqu'à 5 niveaux de difficulté.
Une économie à gérer
Chaque joueur démarre avec 1 000 pièces, et l'équipe en gagne 1 000 à chaque vague remportée. De quoi acheter des sorts, poser des tourelles, améliorer le château. L'or facilite les bons choix, il n'achète pas la victoire.
Pensé pour le live
Un rythme tendu, des parties courtes, une lecture immédiate. Un viewer qui arrive en cours de partie comprend l'action d'un coup d'œil. Le format streaming a guidé chaque décision.
Les dons font la partie
Chaque don a un impact direct et immédiat. Le pseudo du donateur apparaît dans le chat, et jusque dans le nom des troupes qui surgissent. Plus les dons s'enchaînent, plus la vague suivante devient massive. Pour tenir ce flux en temps réel, nous avons construit une brique baptisée Twitch Interact, branchée sur la cagnotte officielle du ZEvent via Streamlabs Charity, et un rééquilibrage piloté par IA pour que l'impact reste juste quelle que soit la taille de la communauté.
Conçu en 2 mois et demi
Le jeu est parti d'une page blanche, avec un délai très court entre la validation et le ZEvent. Plutôt que de partir d'une idée, l'équipe est partie de son outil : tirer le maximum du Skytale Map Editor, et itérer sans relâche jusqu'au dernier soir.
Une nuit pour tout réinventer
À un mois de l'événement, le premier concept, un 1 contre 1 contre 1, est jugé trop complexe pour le live. En une nuit, le jeu est repensé en tower defense coopératif, en réutilisant près de 80 % des décors et modèles déjà produits.
Testé chaque jour
Une version jouable chaque soir, en solo comme à 5, pour traquer les bugs et affiner l'équilibrage. Le jeu a été retouché jusqu'à la veille de l'événement, et tenait même à 2, 3 ou 4 joueurs grâce à un rééquilibrage à la volée.
Plug and play
Installé en quelques secondes sur la version classique de Minecraft, sans launcher dédié. Un tutoriel glissé dans la cinématique d'intro fait comprendre le jeu en 30 secondes, viewer comme streamer.
L'univers d'Alice, taillé pour le live
Un imaginaire connu de tous, des couleurs vives, des silhouettes immédiatement identifiables. Chaque troupe se distingue par une forme claire et un rôle lisible, pour qu'on comprenne l'action quel que soit le moment où l'on rejoint le stream.

Montgolfière
Pilotée par le lapin, elle oblige à soigner sa défense anti-aérienne.

Papillon
Fragile mais essentiel, il soigne les troupes autour et prolonge les assauts.

Paquet de cartes
Un paquet volant qui invoque régulièrement des sbires supplémentaires.

Alice
Un automate sac à points de vie, qui rétrécit et accélère à mesure qu'il s'affaiblit.

Sbires carte
Fidèles à leur reine, ils composent le gros des vagues.

Tour d'échec
Massive et lente, elle avance et protège les troupes derrière elle.

Théière
Lancée à toute vitesse, un seul but, atteindre le château.

Chapelier
Fou, rapide, volant grâce à son jetpack, difficile à intercepter.

Chenille
Un escargot fumeur de chicha, lent mais précieux, qui accélère les troupes proches.
Le défi des 2 000 entités
Minecraft décroche au-delà d'environ 2 000 entités, et chaque articulation d'un modèle compte pour une entité. Avec des vagues atteignant 600 troupes animées, il a fallu ruser pour préserver l'identité d'Alice sans saturer la machine du joueur.
1 entitéUne théière, une seule entité
Réduite à un unique élément animé, elle file vers le château sans coûter en performances. La ruse la plus radicale du bestiaire.
Un chapelier qui vole
Son jetpack lui évite d'animer ses bras : on garde sa silhouette folle pour une fraction du budget d'articulations.
Sorts, tourelles et château
Le dispositif défensif se compose librement le long de la lane. Chaque élément a son timing, son coût et sa zone d'efficacité. C'est la composition qui décide de la résistance de l'équipe.
4 sorts
4 tourelles
Le château grandit
À mesure que les dons s'accumulent, l'équipe améliore son château. Chaque palier le transforme à l'écran, plus haut, plus armé, jusqu'à se couronner du cœur de la Reine, et renforce d'autant la chronosphère, son cœur battant.

Le donjon de départ
Une forteresse compacte. La chronosphère est exposée : chaque troupe qui passe vient l'entamer.

La forteresse renforcée
Les améliorations montent les tours et les remparts. La défense gagne en allonge, la chronosphère en points de vie.

Le château couronné
Au sommet, le cœur de la Reine. Le château atteint sa pleine puissance et la chronosphère son maximum de résistance.
La chronosphère, le cœur du château
Tout se joue autour d'un point unique. Les points de vie de la chronosphère décident de la survie de l'équipe : lorsqu'ils tombent à zéro, la partie est perdue. Chaque amélioration du château apporte un bonus global, et renforce sa résistance.
La vitrine du Skytale Map Editor
Minecraft n'est pas un moteur de jeu. Pour atteindre ce niveau de finition, nous avons mobilisé notre éditeur interne, mûri sur 5 ans. Z'Wonder Battle en est la démonstration la plus complète à ce jour, et transforme Minecraft en véritable espace de production audiovisuelle interactive.
Le week-end en images
Plusieurs streamers de premier plan ont pris le temps de découvrir le jeu en direct malgré un planning chargé.
Linca
TheGuill84
Julgane
Roi Louis
Golriver
Mathox
As2pik
NikhofCoproduction et partenaires
Z'Wonder Battle est une coproduction Skytale et Pixel Crew, avec TheGuill84 en streamer ambassadeur, épaulée par des partenaires techniques.
Celestale