Z'Wonder Battle

Z'Wonder Battle

Un tower defense conçu pour le ZEvent 2025 par Skytale, l'équipe à l'origine de Celestale, et Pixel Crew

Les streamers défendent leur château contre les troupes d'Alice au pays des merveilles. Et chaque don des viewers renforce la vague suivante. Plus la communauté est généreuse, plus la bataille devient intense.

38 281 €récoltés
60+bénévoles
100+modèles 3D
ZEvent 20255 au 7 sept.

La production la plus aboutie du studio

Un jeu pensé pour le plus grand marathon caritatif francophone, où le don n'est pas un à-côté mais le moteur même de la partie. Et la démonstration la plus complète à ce jour de notre éditeur de jeu.

0
récoltés pour les associations du ZEvent 2025
0
bénévoles Skytale mobilisés
0
modèles 3D créés pour le jeu
0
troupes simultanées au plus fort d'une vague
0
dons par seconde encaissés au pic
0
troupes ennemies, 9 personnages du conte

Le récap de l'événement

Recap de la soirée

Un tower defense coopératif

De 1 à 5 joueurs défendent ensemble un même château. En son cœur, la chronosphère. Quand ses points de vie tombent à zéro, la partie est perdue. Tout se joue autour de ce point unique, sur une trentaine de minutes.

10

10 vagues, 5 niveaux

Les streamers encaissent 10 vagues de troupes. La puissance de chaque vague dépend du volume de dons reçus juste avant. Une jauge se remplit, la vague apparaît, jusqu'à 5 niveaux de difficulté.

1000

Une économie à gérer

Chaque joueur démarre avec 1 000 pièces, et l'équipe en gagne 1 000 à chaque vague remportée. De quoi acheter des sorts, poser des tourelles, améliorer le château. L'or facilite les bons choix, il n'achète pas la victoire.

30

Pensé pour le live

Un rythme tendu, des parties courtes, une lecture immédiate. Un viewer qui arrive en cours de partie comprend l'action d'un coup d'œil. Le format streaming a guidé chaque décision.

Les dons font la partie

Chaque don a un impact direct et immédiat. Le pseudo du donateur apparaît dans le chat, et jusque dans le nom des troupes qui surgissent. Plus les dons s'enchaînent, plus la vague suivante devient massive. Pour tenir ce flux en temps réel, nous avons construit une brique baptisée Twitch Interact, branchée sur la cagnotte officielle du ZEvent via Streamlabs Charity, et un rééquilibrage piloté par IA pour que l'impact reste juste quelle que soit la taille de la communauté.

0
dons par seconde au pic
0
dons exploités au total
~ms
réactivité visée, proche de la milliseconde
0
environ une vague toutes les 3 minutes

Conçu en 2 mois et demi

Le jeu est parti d'une page blanche, avec un délai très court entre la validation et le ZEvent. Plutôt que de partir d'une idée, l'équipe est partie de son outil : tirer le maximum du Skytale Map Editor, et itérer sans relâche jusqu'au dernier soir.

1

Une nuit pour tout réinventer

À un mois de l'événement, le premier concept, un 1 contre 1 contre 1, est jugé trop complexe pour le live. En une nuit, le jeu est repensé en tower defense coopératif, en réutilisant près de 80 % des décors et modèles déjà produits.

2

Testé chaque jour

Une version jouable chaque soir, en solo comme à 5, pour traquer les bugs et affiner l'équilibrage. Le jeu a été retouché jusqu'à la veille de l'événement, et tenait même à 2, 3 ou 4 joueurs grâce à un rééquilibrage à la volée.

3

Plug and play

Installé en quelques secondes sur la version classique de Minecraft, sans launcher dédié. Un tutoriel glissé dans la cinématique d'intro fait comprendre le jeu en 30 secondes, viewer comme streamer.

L'univers d'Alice, taillé pour le live

Un imaginaire connu de tous, des couleurs vives, des silhouettes immédiatement identifiables. Chaque troupe se distingue par une forme claire et un rôle lisible, pour qu'on comprenne l'action quel que soit le moment où l'on rejoint le stream.

La Montgolfière, tank aérien piloté par le lapin
Tank aérien

Montgolfière

Pilotée par le lapin, elle oblige à soigner sa défense anti-aérienne.

Le Papillon, troupe soigneur
Soigneur

Papillon

Fragile mais essentiel, il soigne les troupes autour et prolonge les assauts.

Le Paquet de cartes, invocateur
Invocateur

Paquet de cartes

Un paquet volant qui invoque régulièrement des sbires supplémentaires.

Alice, le boss automate
Boss

Alice

Un automate sac à points de vie, qui rétrécit et accélère à mesure qu'il s'affaiblit.

Sbire carte, troupe de base
Troupe de base

Sbires carte

Fidèles à leur reine, ils composent le gros des vagues.

Tour d'échec, tank
Tank

Tour d'échec

Massive et lente, elle avance et protège les troupes derrière elle.

La Théière, troupe rush
Rush

Théière

Lancée à toute vitesse, un seul but, atteindre le château.

Chapelier volant
Volant

Chapelier

Fou, rapide, volant grâce à son jetpack, difficile à intercepter.

Chenille, soutien
Soutien

Chenille

Un escargot fumeur de chicha, lent mais précieux, qui accélère les troupes proches.

Le défi des 2 000 entités

Minecraft décroche au-delà d'environ 2 000 entités, et chaque articulation d'un modèle compte pour une entité. Avec des vagues atteignant 600 troupes animées, il a fallu ruser pour préserver l'identité d'Alice sans saturer la machine du joueur.

La théière, réduite à une seule entité1 entité

Une théière, une seule entité

Réduite à un unique élément animé, elle file vers le château sans coûter en performances. La ruse la plus radicale du bestiaire.

Chapelier volant0 bras animé

Un chapelier qui vole

Son jetpack lui évite d'animer ses bras : on garde sa silhouette folle pour une fraction du budget d'articulations.

Sorts, tourelles et château

Le dispositif défensif se compose librement le long de la lane. Chaque élément a son timing, son coût et sa zone d'efficacité. C'est la composition qui décide de la résistance de l'équipe.

4 sorts

Flash violetTire sur tout type de troupes
HydrocanonRepousse les troupes pour ralentir leur avancée
Souffle du dragonBrûle les troupes terrestres
Tourelle de poisonTire automatiquement sur les troupes proches

4 tourelles

TerrestreCible les unités au sol
Anti-aérienneCible les unités volantes
MortierTouche les zones étendues
RalentisseurRéduit la vitesse des unités traversantes

Le château grandit

À mesure que les dons s'accumulent, l'équipe améliore son château. Chaque palier le transforme à l'écran, plus haut, plus armé, jusqu'à se couronner du cœur de la Reine, et renforce d'autant la chronosphère, son cœur battant.

Évolution complète du château, capture in-game
Début de partieChâteau au premier palier, le donjon de départ

Le donjon de départ

Une forteresse compacte. La chronosphère est exposée : chaque troupe qui passe vient l'entamer.

En cours de partieChâteau renforcé au palier intermédiaire

La forteresse renforcée

Les améliorations montent les tours et les remparts. La défense gagne en allonge, la chronosphère en points de vie.

Fin de partieChâteau couronné du cœur de la Reine au palier maximal

Le château couronné

Au sommet, le cœur de la Reine. Le château atteint sa pleine puissance et la chronosphère son maximum de résistance.

La chronosphère, cœur du château

La chronosphère, le cœur du château

Tout se joue autour d'un point unique. Les points de vie de la chronosphère décident de la survie de l'équipe : lorsqu'ils tombent à zéro, la partie est perdue. Chaque amélioration du château apporte un bonus global, et renforce sa résistance.

Effets passifsDes bonus permanents pour toute l'équipe.
Puissance accrueSorts et tourelles frappent plus fort.
Confort de jeuDes facilités qui fluidifient la défense.
Plus de points de vieChaque palier renforce la chronosphère.

La vitrine du Skytale Map Editor

Minecraft n'est pas un moteur de jeu. Pour atteindre ce niveau de finition, nous avons mobilisé notre éditeur interne, mûri sur 5 ans. Z'Wonder Battle en est la démonstration la plus complète à ce jour, et transforme Minecraft en véritable espace de production audiovisuelle interactive.

Cinématiques scénarisées Doublage intégré Événements scriptés Physique d'entités Intégration temps réel des dons Interfaces personnalisées

Le week-end en images

Plusieurs streamers de premier plan ont pris le temps de découvrir le jeu en direct malgré un planning chargé.

LincaLinca
TheGuill84TheGuill84
JulganeJulgane
Roi LouisRoi Louis
GolriverGolriver
MathoxMathox
As2pikAs2pik
NikhofNikhof
Le monde de Z'Wonder Battle, ZEvent 2025

Coproduction et partenaires

Z'Wonder Battle est une coproduction Skytale et Pixel Crew, avec TheGuill84 en streamer ambassadeur, épaulée par des partenaires techniques.